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Dienstag, 25. Oktober 2011

Windows Phone 7 - Verhindern das Systray Content nach unten schiebt

Wenn man z.B. den neuen Progressindikator (Mango) im Systray verwendet, wird der Inhalt der Phonepage nach unten geschoben wenn der Progressindikator eingeblendet wird. Das ist ein sehr unschöner Effekt.

Verhindern kann man das durch:


SystemTray.SetIsVisible(this, true);
SystemTray.SetOpacity(this, 0.2);

Kleinere Werte als 1 bei Opacity führen zum gewünschten Effekt.

Windows Phone 7 - Verhindern das Systray Content nach unten schiebt

Wenn man z.B. den neuen Progressindikator (Mango) im Systray verwendet, wird der Inhalt der Phonepage nach unten geschoben wenn der Progressindikator eingeblendet wird. Das ist ein sehr unschöner Effekt.

Verhindern kann man das durch:


SystemTray.SetIsVisible(this, true);
SystemTray.SetOpacity(this, 0.2);

Kleinere Werte als 1 bei Opacity führen zum gewünschten Effekt.

Windows Phone 7 - Image herunterladen, anzeigen und bei Bedarf speichern

Basierend auf dem hier beschriebenen, nochmal eine Variante die ein paar mehr Möglichkeiten bietet.

XAML:



Herkömmliche Variante:


ImageIpCam.Source =
new BitmapImage(new Uri("http://www.it4zwigge.de/images/logo.jpg"));

Felder:


...
private WebClient _webClient;
private BitmapImage _currentImage;
...

Konstruktor:


...
_currentImage = new BitmapImage();
_webClient = new WebClient();
_webClient.OpenReadCompleted +=
new OpenReadCompletedEventHandler(_webClient_OpenReadCompleted);
...

Methode 1 - Image asynchron herunterladen und einem Image-Control zuweisen:


private void _webClient_OpenReadCompleted(object sender,
OpenReadCompletedEventArgs e)
{
if (e.Error == null && !e.Cancelled)
{
try
{
_currentImage.SetSource(e.Result);
ImageIpCam.Source = _currentImage;
}
catch {}
}
}

Methode 2 - Image bei Bedarf speichern:


private void SaveImage(string imageToSave)
{
try
{
String tempImage = "TempImage";
var myStore = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
if (myStore.FileExists(tempImage))
{
myStore.DeleteFile(tempImage);
}
IsolatedStorageFileStream myFileStream = myStore.CreateFile(tempImage);

WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(_currentImage);
wb.SaveJpeg(myFileStream, wb.PixelWidth, wb.PixelHeight, 0, 85);
myFileStream.Close();

myFileStream = myStore.OpenFile(tempImage, FileMode.Open, FileAccess.Read);
MediaLibrary mediaLibrary = new MediaLibrary();
mediaLibrary.SavePicture(imageToSave, myFileStream);
myFileStream.Close();

MessageBox.Show("Das Bild liegt jetzt im Album \"Gespeicherte Bilder\".");
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("Fehler beim Speichern! " + ex.Message);
}
}

Windows Phone 7 - Image herunterladen, anzeigen und bei Bedarf speichern

Basierend auf dem hier beschriebenen, nochmal eine Variante die ein paar mehr Möglichkeiten bietet.

XAML:



Herkömmliche Variante:


ImageIpCam.Source =
new BitmapImage(new Uri("http://www.it4zwigge.de/images/logo.jpg"));

Felder:


...
private WebClient _webClient;
private BitmapImage _currentImage;
...

Konstruktor:


...
_currentImage = new BitmapImage();
_webClient = new WebClient();
_webClient.OpenReadCompleted +=
new OpenReadCompletedEventHandler(_webClient_OpenReadCompleted);
...

Methode 1 - Image asynchron herunterladen und einem Image-Control zuweisen:


private void _webClient_OpenReadCompleted(object sender,
OpenReadCompletedEventArgs e)
{
if (e.Error == null && !e.Cancelled)
{
try
{
_currentImage.SetSource(e.Result);
ImageIpCam.Source = _currentImage;
}
catch {}
}
}

Methode 2 - Image bei Bedarf speichern:


private void SaveImage(string imageToSave)
{
try
{
String tempImage = "TempImage";
var myStore = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
if (myStore.FileExists(tempImage))
{
myStore.DeleteFile(tempImage);
}
IsolatedStorageFileStream myFileStream = myStore.CreateFile(tempImage);

WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(_currentImage);
wb.SaveJpeg(myFileStream, wb.PixelWidth, wb.PixelHeight, 0, 85);
myFileStream.Close();

myFileStream = myStore.OpenFile(tempImage, FileMode.Open, FileAccess.Read);
MediaLibrary mediaLibrary = new MediaLibrary();
mediaLibrary.SavePicture(imageToSave, myFileStream);
myFileStream.Close();

MessageBox.Show("Das Bild liegt jetzt im Album \"Gespeicherte Bilder\".");
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("Fehler beim Speichern! " + ex.Message);
}
}

Windows Phone 7 - Image mit absoluter Uri im Isolated Storage speichern

Die in den meisten Foren beschriebenen Methoden zum Speichern im Isolated Storage verwenden relative Uri. Möchte man ein aus dem Web heruntergeladenes Bild speichern hat man es aber mit einer absoluten Uri zu tun.

Um diesem Dilemma zu entkommen, kann man folgendes Pattern verwenden:


private void SaveImage(string fileToSave, string absoluteUri)
{
try
{
WebClient webClient = new WebClient();

webClient.OpenReadCompleted += (s, e) =>
{
if (e.Error != null)
{
return;
}

Stream stream = e.Result;

BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
bitmap.SetSource(stream);

String tempImage = "TempImage";
var myStore = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
if (myStore.FileExists(tempImage))
{
myStore.DeleteFile(tempImage);
}
IsolatedStorageFileStream myFileStream = myStore.CreateFile(tempImage);

WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(bitmap);
wb.SaveJpeg(myFileStream, wb.PixelWidth, wb.PixelHeight, 0, 85);
myFileStream.Close();

myFileStream = myStore.OpenFile(tempImage, FileMode.Open, FileAccess.Read);
MediaLibrary mediaLibrary = new MediaLibrary();
mediaLibrary.SavePicture(fileToSave, myFileStream);
myFileStream.Close();

MessageBox.Show("Ihr Bild liegt jetzt im Album \"Gespeicherte Bilder\".");
};

webClient.OpenReadAsync(new Uri(absoluteUri));
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("Fehler beim Speichern! " + ex.Message);
}
}

Wenn man diese Methode anwendet, schlägt zwei Fliegen mit einer Klappe. Das Bild wird asynchron heruntergeladen und anschließend gespeichert. Wie man das ganze aufteilt, also erst herunterladen und anzeigen und dann bei Bedarf speichern, schreibe ich im nächsten Beitrag.

Windows Phone 7 - Image mit absoluter Uri im Isolated Storage speichern

Die in den meisten Foren beschriebenen Methoden zum Speichern im Isolated Storage verwenden relative Uri. Möchte man ein aus dem Web heruntergeladenes Bild speichern hat man es aber mit einer absoluten Uri zu tun.

Um diesem Dilemma zu entkommen, kann man folgendes Pattern verwenden:


private void SaveImage(string fileToSave, string absoluteUri)
{
try
{
WebClient webClient = new WebClient();

webClient.OpenReadCompleted += (s, e) =>
{
if (e.Error != null)
{
return;
}

Stream stream = e.Result;

BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
bitmap.SetSource(stream);

String tempImage = "TempImage";
var myStore = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
if (myStore.FileExists(tempImage))
{
myStore.DeleteFile(tempImage);
}
IsolatedStorageFileStream myFileStream = myStore.CreateFile(tempImage);

WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(bitmap);
wb.SaveJpeg(myFileStream, wb.PixelWidth, wb.PixelHeight, 0, 85);
myFileStream.Close();

myFileStream = myStore.OpenFile(tempImage, FileMode.Open, FileAccess.Read);
MediaLibrary mediaLibrary = new MediaLibrary();
mediaLibrary.SavePicture(fileToSave, myFileStream);
myFileStream.Close();

MessageBox.Show("Ihr Bild liegt jetzt im Album \"Gespeicherte Bilder\".");
};

webClient.OpenReadAsync(new Uri(absoluteUri));
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("Fehler beim Speichern! " + ex.Message);
}
}

Wenn man diese Methode anwendet, schlägt zwei Fliegen mit einer Klappe. Das Bild wird asynchron heruntergeladen und anschließend gespeichert. Wie man das ganze aufteilt, also erst herunterladen und anzeigen und dann bei Bedarf speichern, schreibe ich im nächsten Beitrag.

Mittwoch, 19. Oktober 2011

Windows Phone 7 - ApplicationBarIconButton wirft NullReferenceException

Leider kann man auf ApplicationBarIconButton-Objekte nicht wie gewohnt zugreifen. Das heißt wenn man die Objekte mit x:Name identifiziert...







... könnte der erste Versuch einer Modifizierung im Codebehind so aussehen:


this.AppBarButtonSave.IsEnabled = true;

Das schlägt leider mit einer NullReferenceException fehl (wohl ein Bug.)

Abhilfe schafft hier eine zusätzliche Initialisierung der Buttons zum Beispiel im Konstruktor der Klasse:


public MainPage()
{
InitializeComponent();
this.AppBarButtonSave = ApplicationBar.Buttons[0] as ApplicationBarIconButton;
}

Man findet noch andere Workarounds, dass hat mir erstmal weitergeholfen

Windows Phone 7 - ApplicationBarIconButton wirft NullReferenceException

Leider kann man auf ApplicationBarIconButton-Objekte nicht wie gewohnt zugreifen. Das heißt wenn man die Objekte mit x:Name identifiziert...







... könnte der erste Versuch einer Modifizierung im Codebehind so aussehen:


this.AppBarButtonSave.IsEnabled = true;

Das schlägt leider mit einer NullReferenceException fehl (wohl ein Bug.)

Abhilfe schafft hier eine zusätzliche Initialisierung der Buttons zum Beispiel im Konstruktor der Klasse:


public MainPage()
{
InitializeComponent();
this.AppBarButtonSave = ApplicationBar.Buttons[0] as ApplicationBarIconButton;
}

Man findet noch andere Workarounds, dass hat mir erstmal weitergeholfen

Dienstag, 18. Oktober 2011

Windows Phone 7 - Image Source im Codebehind zuweisen

Das Silverlight-Control Image dient als Container für ein anzuzeigendes Bild. Im XAML kann ich das Bild zum Beispiel so referenzieren:


<Image Source="NoConnect.jpg" x:Name="ImageIPCam1"/>
<Image Source="http://www.it4zwigge.de/icons/ipcam1.jpg" x:Name="ImageIPCam2"/>

Im Codebehind lässt sich allerdings nicht so einfach einen String zuweisen. Der Versuch...


ImageIPCam2.Source = "http://www.it4zwigge.de/icons/ipcam2.jpg";

... schlägt fehl, weil als Source kein String sondern ein ImageSource-Objekt (Bitmap) verlangt wird.

Eine kleine Funktion schafft hier Abhilfe:


private BitmapImage String2Bmp(String source)
{
Uri uri = new Uri(source, UriKind.RelativeOrAbsolute);
BitmapImage bmp = new BitmapImage(uri);

return bmp;
}

Die man z.B. so aufrufen kann:


ImageIPCam2.Source = String2Bmp("http://it4zwigge.de/icons/ipcam2.jpg");

Windows Phone 7 - Image Source im Codebehind zuweisen

Das Silverlight-Control Image dient als Container für ein anzuzeigendes Bild. Im XAML kann ich das Bild zum Beispiel so referenzieren:


<Image Source="NoConnect.jpg" x:Name="ImageIPCam1"/>
<Image Source="http://www.it4zwigge.de/icons/ipcam1.jpg" x:Name="ImageIPCam2"/>

Im Codebehind lässt sich allerdings nicht so einfach einen String zuweisen. Der Versuch...


ImageIPCam2.Source = "http://www.it4zwigge.de/icons/ipcam2.jpg";

... schlägt fehl, weil als Source kein String sondern ein ImageSource-Objekt (Bitmap) verlangt wird.

Eine kleine Funktion schafft hier Abhilfe:


private BitmapImage String2Bmp(String source)
{
Uri uri = new Uri(source, UriKind.RelativeOrAbsolute);
BitmapImage bmp = new BitmapImage(uri);

return bmp;
}

Die man z.B. so aufrufen kann:


ImageIPCam2.Source = String2Bmp("http://it4zwigge.de/icons/ipcam2.jpg");